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Produkt zum Begriff Virtuelle:


  • Virtuelle Berührung - zersplitternde Realität
    Virtuelle Berührung - zersplitternde Realität

    Virtuelle Berührung - zersplitternde Realität , Die virtuellen Welten, in denen wir uns seit der Pandemie verstärkt bewegen, berühren uns auf unterschiedlichste Weise. Sie sind Teil einer medialen Revolution mit tiefgreifenden Folgen für das Subjekt und erfordern einen kritischen Blick im Spannungsfeld von psychotherapeutischer Klinik, Kulturtheorie und reflexiver Sozialpsychologie. Die Autor*innen des Bandes vertiefen aus einer psychoanalytischen Perspektive unser Verständnis der Digitalisierung in all ihren Facetten und Auswirkungen: Sie fragen, wie sich unser sinnliches Erleben verändert, wie sich virtuelle Berührungen ohne Körper verstehen lassen, welche unbewussten Fantasien wir im virtuellen Raum haben oder ob die mediale Revolution die Versprechen nach mehr gesellschaftlicher Teilhabe diverser Akteur*innen einlösen kann oder die gesellschaftlichen Spaltungen verstärkt. Mit Beiträgen von Clara-Sophie Adamidis, Gudrun Brockhaus, Giuseppe Civitarese, Julia Katharina Degenhardt, Lutz Garrels, Andreas Hamburger, Bernd Heimerl, Andreas P. Herrmann, Alessandra Lemma, Elfriede Löchel, Franz Oberlehner, Carolin Schnackenberg, Sebastian Thrul und Nils F. Töpfer , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Erscheinungsjahr: 202305, Produktform: Kartoniert, Titel der Reihe: Bibliothek der Psychoanalyse##, Redaktion: Grabska, Klaus~Mauss-Hanke, Angela~Palußek, Utz~Stakelbeck, Falk, Seitenzahl/Blattzahl: 263, Keyword: er Klinik; Spaltung; Geschlecht; Internet; Gesellschaftsanalyse; Digitalisierung; Begegnung; Virtualität; öffentlicher Raum; Psychoanalyse, Fachschema: Analyse / Psychoanalyse~Psychoanalyse - Psychoanalytiker~Psychotherapie / Psychoanalyse, Warengruppe: TB/Psychoanalyse, Fachkategorie: Psychoanalyse (Freud), Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Psychosozial Verlag GbR, Verlag: Psychosozial Verlag GbR, Verlag: Psychosozial-Verlag GmbH & Co. KG, Länge: 204, Breite: 146, Höhe: 20, Gewicht: 386, Produktform: Kartoniert, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, eBook EAN: 9783837979657 9783837979664, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0004, Tendenz: 0, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Lagerartikel, Unterkatalog: Taschenbuch,

    Preis: 39.90 € | Versand*: 0 €
  • Voget, Johanna: Virtuelle Güter im Rechtsverkehr
    Voget, Johanna: Virtuelle Güter im Rechtsverkehr

    Virtuelle Güter im Rechtsverkehr , Während die Einordnung von Daten und digitalen Inhalten in das Korsett der Privatrechtsordnung bereits seit Jahrzehnten umstritten ist, treten mit Non-fungible Token (NFTs) und den neuen virtuellen Welten unter dem Buzzword "Metaverse" neuartige Phänomene auf, welche die Diskussion wieder entfachen und verändern. In diesem Zusammenhang nimmt die Untersuchung die Auswirkungen der Blockchaintechnologie auf das Privatrecht, begrenzt auf die Tokenisierung digitaler Inhalte, in den Blick. Das Werk widmet sich der Forschungsfrage, welche Rechte an virtuellen Gütern bestehen und wie diese am Markt gehandelt werden können. Hierzu stellt es die Besonderheiten virtueller Güter im Vergleich zu anderen digitalen Inhalten heraus und zeigt das wirtschaftliche Bedürfnis für die Anerkennung absoluter Rechte, die Übertragbarkeit von Nutzungsrechten und eine Tokenisierung mit dinglicher Wirkung auf. Auf der Grundlage der Zwecke des Sacheigentums und der Immaterialgüterrechte sowie unter Berücksichtigung der ersten Regelungsansätze in einzelnen Rechtskreisen entwickelt die Arbeit Reformvorschläge, die dem wachsenden Markt virtueller Güter und der entstehenden Tokenökonomie Rechnung tragen. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen

    Preis: 89.00 € | Versand*: 0 €
  • Virtuelle Far Cry 6-Währung – 1.050
    Virtuelle Far Cry 6-Währung – 1.050

    Virtuelle Far Cry 6-Währung – 1.050

    Preis: 10.70 € | Versand*: 0.00 €
  • Virtuelle Far Cry 6-Währung – 2.300
    Virtuelle Far Cry 6-Währung – 2.300

    Virtuelle Far Cry 6-Währung – 2.300

    Preis: 19.73 € | Versand*: 0.00 €
  • Wie kann man virtuelle Abenteuer erleben und welche Möglichkeiten bietet die virtuelle Realität dafür?

    Man kann virtuelle Abenteuer durch VR-Brillen oder VR-Spiele erleben, die eine immersive und interaktive Erfahrung bieten. Die virtuelle Realität ermöglicht es, in verschiedene Welten einzutauchen, Herausforderungen zu meistern und neue Perspektiven zu entdecken. Durch Bewegungssteuerung, 3D-Audio und haptisches Feedback wird das Erlebnis noch realistischer gestaltet.

  • Wie können virtuelle Abenteuer dazu beitragen, neue Erfahrungen und Erlebnisse zu schaffen, ohne physische Risiken eingehen zu müssen?

    Virtuelle Abenteuer ermöglichen es den Nutzern, in eine virtuelle Welt einzutauchen und neue Erfahrungen zu sammeln, ohne physische Risiken eingehen zu müssen. Durch Simulationen und interaktive Elemente können Nutzer verschiedene Szenarien erleben und sich in unterschiedliche Rollen versetzen. Dadurch können sie ihre Grenzen erweitern, neue Fähigkeiten erlernen und sich auf sichere Weise herausfordern.

  • Wie können virtuelle Abenteuer dazu beitragen, unsere Fantasie und Kreativität zu stimulieren? Welche Vorteile bieten virtuelle Abenteuer im Vergleich zu physischen Abenteuern?

    Virtuelle Abenteuer ermöglichen es uns, in fantastische Welten einzutauchen und unsere Vorstellungskraft anzuregen. Sie bieten eine Vielzahl von kreativen Möglichkeiten, die in der realen Welt nicht möglich sind. Durch virtuelle Abenteuer können wir neue Fähigkeiten erlernen und unsere Grenzen erweitern, ohne physische Risiken eingehen zu müssen.

  • Wie können virtuelle Veranstaltungen genutzt werden, um ein breiteres Publikum zu erreichen und interaktive Erlebnisse zu schaffen?

    Virtuelle Veranstaltungen können genutzt werden, um ein breiteres Publikum zu erreichen, da sie unabhängig von physischen Standorten sind und somit Menschen aus verschiedenen Regionen erreichen können. Durch die Integration von interaktiven Tools wie Chatrooms, Umfragen und Q&A-Sitzungen können Teilnehmer aktiv eingebunden werden und ein persönliches Erlebnis schaffen. Die Nutzung von virtuellen Plattformen ermöglicht es auch, Inhalte aufzuzeichnen und später zur Verfügung zu stellen, um auch nach der Veranstaltung weiterhin Interaktion zu ermöglichen.

Ähnliche Suchbegriffe für Virtuelle:


  • Virtuelle Far Cry 6-Währung – 4.200
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  • Virtuelle Far Cry 6-Währung – 6.600
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  • Hund Virtuelle Realität - Mehrfarbig Amadeus Harz 24x18.5 cm
    Hund Virtuelle Realität - Mehrfarbig Amadeus Harz 24x18.5 cm

    Für ein farbenfrohes und originelles Ambiente ist dieser lustige Virtual-Reality-Hund ideal! Aus schwarzem und mehrfarbigem Polyresin gefertigt, werden Sie die sorgfältige Detailarbeit zu schätzen wissen. Und um Ihre Sammlung zu erweitern, denken Sie an unsere Hunde Yoga, Friseur, BMX, Winzer und Gewichtheben. Material: Kunstharz Länge: 24 cm Breite: 18.5 cm Höhe: 30 cm

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  • IROBOT 115016 Dual Mode 2-tlg., Virtuelle Wand
    IROBOT 115016 Dual Mode 2-tlg., Virtuelle Wand

    Mit der Dual Mode Virtual Wall® Barrier im Doppelpack haben Sie mehr Kontrolle darüber, wo Ihr Roboter reinigt. Der Virtual Wall-Modus hält Ihren Roboter in den Räumen, die gereinigt werden sollen, und fern von anderen Bereichen. Der Halo Modus hält Ihren Roboter von Gegenständen fern, die Sie schützen möchten. Kompatibel mit Roomba-Robotern der Serien 500, 600, 700, 800 und 900

    Preis: 79.99 € | Versand*: 0.00 €
  • Wie kann man Internet-Spielwelten nutzen, um virtuelle Abenteuer zu erleben und neue virtuelle Freunde zu finden?

    Man kann sich in Online-Spielen anmelden und dort mit anderen Spielern interagieren, um gemeinsam Abenteuer zu erleben. Durch die Kommunikation im Spiel kann man neue virtuelle Freunde kennenlernen und sich mit ihnen verbinden. Man kann auch in Foren und Communitys der Spiele aktiv werden, um Gleichgesinnte zu treffen und gemeinsam virtuelle Abenteuer zu erleben.

  • Wie haben virtuelle Veranstaltungen das Erlebnis von Live-Veranstaltungen verändert?

    Virtuelle Veranstaltungen haben das Erlebnis von Live-Veranstaltungen verändert, indem sie es ermöglichen, an Events teilzunehmen, ohne physisch anwesend zu sein. Die Interaktion zwischen Teilnehmern und Veranstaltern ist oft eingeschränkter, da persönliche Begegnungen fehlen. Dennoch bieten virtuelle Veranstaltungen eine größere Reichweite und Flexibilität für die Teilnehmer.

  • Wie können 360-Grad-Aufnahmen für immersive virtuelle Erlebnisse eingesetzt werden?

    360-Grad-Aufnahmen können verwendet werden, um den Betrachter in eine virtuelle Umgebung zu versetzen und ein immersives Erlebnis zu schaffen. Durch die Möglichkeit, sich umzusehen und die Umgebung aus verschiedenen Blickwinkeln zu betrachten, wird ein realistisches Gefühl der Präsenz erzeugt. Diese Technologie wird häufig in Bereichen wie Tourismus, Immobilien und Bildung eingesetzt, um den Nutzern ein interaktives und beeindruckendes Erlebnis zu bieten.

  • Wie können VR-Brillen dazu beitragen, realistische virtuelle Erlebnisse zu schaffen?

    VR-Brillen erzeugen ein immersives Erlebnis, indem sie dem Benutzer eine 360-Grad-Sicht bieten. Sie können auch Bewegungen und Positionen des Benutzers verfolgen, um die Interaktion mit der virtuellen Umgebung zu ermöglichen. Durch hochauflösende Displays und 3D-Audio können VR-Brillen realistische visuelle und akustische Eindrücke vermitteln.

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